Рецензија Capcom · 2026
PRAGMATA — Кога Capcom си дозволува да сонува
PS5 · Xbox Series X|S · PC · Nintendo Switch 2 | Излезена: 17 април 2026
Прво беше најавена во 2020, па одложена, па повторно одложена, па заглавена во молчење со години. Кога Capcom конечно постави датум — 17 април 2026 — мнозинството фанови едноставно не му верувавме. А сепак, PRAGMATA излезе. И не само што излезе — ги надмина скоро сите очекувања.
PRAGMATA
Lunar Research Station · Capcom RE Engine · 2026
Приказна: татко, ќерка и вештачка интелигенција
Блиска иднина. Човештвото открило луна-руда (lunafilament) — материјал способен да реплицира скоро сè со 3D принтер. Кога луна-станицата изненадно ги прекинува врските со Земјата, тим истражувачи е испратен да проверат. Астронаутот Хју Вилијамс останува сам, повреден — и го спасува Дијана, мистериозна андроид-девојка со способност да хакира сè наоколу. Оттука почнува нивното заедничко патување низ станицата преземена од непријателски AI наречен ИДУС.
Приказната е поедноставна отколку некои критичари би сакале — но врската помеѓу Хју и Дијана е автентична, топла и смешна во точните моменти. Во жанр каде „мрачниот јунак со мала другарка" е веќе клише, Capcom успеал да вдахне вистинска душа. Финалот ги оставил поголем дел играчи со солзи во очи.
Gameplay: пукај, хакирај, мислиш брзо
Ова е местото каде PRAGMATA навистина ги дефинира правилата. Играта е third-person shooter, но со вграден dual-action систем — истовремено контролираш и Хју (движење, оружје, jetpack) и Дијана (real-time хакирање на непријателите и самата станица). На хартија звучи хаотично. Во пракса — функционира извонредно.
Хју поседува арсенал од енергетски и електрични оружја, може да се катапултира со костимот и да стигне до места инаку недостапни. Дијана хакира оклоп на роботите за да ги открие слабите точки, но и отклучува патишта низ самата станица. Двата механизми се испреплетуваат со елеганција која ретко се гледа во жанрот.
Игрите постојано воведуваат нови непријатели, предизвици и оружја, така што никогаш не паѓа во монотонија. Се завршува за 12-тина часа (15–18 за комплетисти), но структурата е толку цврста што природно те вовлекува да играш и по титлите.
Критичарски оценки
Визуелен дизајн и RE Engine
Capcom повторно го употребил својот проверен RE Engine — и резултатот е импресивен. Луна-станицата изгледа стерилно, студено и вистинито. На PC со патх-трејсинг, светлосните ефекти се на ниво на техничка референца. Посебно интересен е нивото-Њујорк кое е намерно дизајнирано да изгледа „AI-генерирано" — со типичните грешки на AI: такси кои тонат во под, автобуси кои никнуваат низ ѕидови. Capcom потврди дека оваа естетика е рачно изработена за да ги отслика темите на играта за вештачката интелигенција.
Звук и атмосфера
Звучниот дизајн е подценет квалитет на PRAGMATA. Станицата константно брмчи со амбиентна напнатост — механички гукања, електрични пукања, тивките системи на Дијана. Оружјата удираат со тежина, роботите имаат препознатливи аудио потписи. Гласот на Дијана е посебна изведба — емотивно резонантна без да звучи плоска. Добри слушалки силно се препорачуваат.
Anhoch препорачува ✓
PRAGMATA е доказ дека Capcom е во момент на највисоко ниво. Уникатен гејмплеј, автентични ликови и техничка прецизност — ова е едно од најдобрите нови IP-а во последните години. Ако поседуваш PS5, Xbox Series X, Switch 2 или gaming PC, ова е задолжителна набавка.
➕ Предности
- Уникатен dual-action гејмплеј систем
- Искрена и смешна врска меѓу ликовите
- Технички беспрекорен RE Engine
- Одличен звучен дизајн и атмосфера
- Свежо ново IP без претходна зависност
➖ Недостатоци
- Приказната не ги достигнува целите свои амбиции
- Основниот loop по ниво е нешто поедноставен
- Релативно кратко (12 часа главна приказна)
Достапна за PS5 и Nintendo Switch 2
Anhoch Редакција · Јуни 2026 · Рецензија базирана на јавно достапни критики и играчки оценки